Компьютерные игры, особенно многопользовательские, перестали быть только классом программных продуктов, они стали частью медиаиндустрии. Сегодня глобальная аудитория геймеров приближается к трём миллиардам, и из-за пандемии достигнуты рекордные показатели дневной активности игроков. Предварительные сведения Среди перспективных направлений развития игровой индустрии – мобильные игры, развитие облачных игровых сервисов, проникновение в игры технологий VR/AR, использование игр в качестве […]
Сообщение О компьютерных играх как медиасреде появились сначала на Digital Russia.